Около двух лет назад я решил попробовать сделать игру. Было решено делать небольшой, но и не совсем микроскопический проект, приносящий мне удовлетворение от его реализации.
Карта звездной системы, на которой нужно забрать под контроль все планеты и лететь дальше
Итак, все эти два года по ходу разработки я приобретал и совершенствовал свои навыки, чтобы создать что то годное. Не уверен что рассчитывал делать все намного быстрее, уже и не помню своих первоначальных планов и сроков, но я регистрировал игру уже на 3 фестивалях демоверсий и благополучно отменял регистрацию, решив что можно сделать лучше. И наконец демка появилась там где я давно хотел ее видеть.
Враг почти всегда превосходит игрока в численности
О чем игра
"Побеждай/бей людей" задумывалась как смесь настольного warhammer ( по масштабам получился скорее kill team ответвление ), Xcom и Battle brothers. Естественно не ультимативная версия, а то что я могу собрать в одиночку, постаравшись вычленить что мне нравится в этих играх.
В задумке это достаточно простая пошаговая тактика, без перегруза цифрами, с кастомизацией юнитов и быстрыми сражениями, которые влияют на соотношение сил внутри звездной системы.
Трейлер демоверсии
Большая часть игры была сделана мной в одиночку. С музыкой помогала моя девушка, которая терпит эту разработку со мной с самого начала. Также мне помогало несколько человек, которые тестировали игру и отлавливали баги, когда я уже физически не мог сидеть за компьютером.
Бегаем, стреляем, стукаем
Впереди еще много работы. Надеюсь доделать полную версию игры в течение нескольких месяцев, но пока что реальная продолжительность разработки всегда была в несколько раз больше планируемой.
Ссылка на группу VK, где посты об игре выходят чаще, чем 2 раза за год. Это больше как личный блог игры, если вдруг интересно, там если в самый низ пролистать можно увидеть ужасающие первые арты. На всякий случай прикрепил, подписаться не прошу.
А вот что хочу попросить - так это пройти по ссылке и попробовать демо. Особенно если оно похоже на игры, которые вам нравятся. ( ссылка в начале поста )
Баннер скорее всего буду переделывать, но пока вот так.
На самом деле есть мало игр, которые мне нравятся по настоящему, это понял я давно и это мнение с каждым роликом на ютубе все дальше и дальше закрепляется в моей голове. И вот одной из таких игр, которые проходятся в запой, и хотелось бы пройти на все достижения является игра, Механикус, которой я на этих выходных подарил уже третье свое прохождение.
Но, чем же данный проект так заслужил мое внимание, и в него хочется окунаться ещё и ещё, как я погружаюсь в братки, рафт или мордхау, в данной статье я постараюсь дать вам свой ответ.
Для того что бы игра была сделанной отлично, по сути к любому проекту должен быть применен простой, но в то же время комплексный подход. Так например, почему идеальны братки и я снимаю уже 13 ролик в серию, причиной тому, хорошая музыка, погружение и офигевшая реиграбельность.
Можно собрать только лучников, с которыми вы будете покорять континент, можно играть только продавая и покупая ресурсы, а можно просто качать тяжей и раскидывать противников своим присутствием и огромными двуручными топорами или молотами.
И из этого и складывается крутой проект, и в механикус система похожая, на мою любимую ББ, однако тут упор сделан на боевку, пошаговость и цельность сюжета.
Вот так игра выглядит в приближении
И если мы говорим про внутренние моменты, то в игре есть целых 7 веток прокачки, из которых 2 можно вкачать полностью. и причем это не ветки уровня, уронистый урон или бронистая броня, это ветки принадлежащие к частям культа механикус, Доминус который сконцентрирован на получении большей мощи от дальнобойного оружия, Эксплоратор, который наоборот завязан на ударах в ближнем бою и огромном расстоянии для перемещения.
Есть классы которые больше завязаны на лечении и поддержке, или наоборот на бафе своих подчиненных солдатиков. Одним словом можно подытожить что каждое прохождение вы сможете собирать персонажей и классировать так, как вам удобно. Причем классировать я упомянул не просто так. по тому что за пять часов игры, в отличии от днд вы можете прокачать вторую ветку скилов и даже не париться по поводу, а только больше и больше сносить лица некронам.
Но, кайф игры заключается ещё и в разнообразии противников. Мы же знаем что такое вархаммер, это вселенная где война длиться вечно. Но вечно она не может длиться в одном состоянии, там есть своя четкая иерархия, свои технологии и свой прогресс.
Мало того, что ваши Магосы развиваются и прокачиваются, а так же сервиторы, и прочие подсобные солдатики, так ещё и некроны не отстают, пять видов боссов, Которые позже будут вам встречаться как обычные противники в игре. Ещё столько же разновидностей каноптековых скарабеев и прочих мобов, все это встречается на поле боя.
Где то больше сумасшедших свежевателей, где то наоборот, технологичных бессмертных некронов, и так далее, эта игр не дает заскучать, хоть я в ней и провожу уже третье прохождение, за все время.
Да иногда начинаешь замечать, что по сути игра состоит из пресетов, и локации не генерируются, как в тех же братках, но все это мелочки, которые начинает осознавать человек, который просто потратил больше времени, чем нужно и перепроходит игру, с первого раза вы будете чувствовать себя свежо и непринужденно.
Ну а полноценное мнение по игре, с некоторыми внутренними нюансами вы скоро увидите на моем ютуб канале, через неделю, А вам я хочу пожелать хорошей недели, играть только в качественные игры, и да защитит вас омниссия.
ВС России нанесли удар по Снигиревке Херсонской области, где происходит разгрузка эшелонов с военной техникой и личным составом ВСУ. Об этом сообщил координатор николаевского подполья Сергей Лебедев.
Российские войска нанесли ракетный удар по Снигиревке, предварительно, уничтожена группа украинских «охотников на беспилотники» вместе со всем оборудованием, а также другие цели, точнее установить не удалось. После прилета некоторое время были слышны звуки вторичной детонации, к месту попадания были направлены несколько машин скорой помощи, как гражданских, так и военных.
Снигиревка получила ракетный удар по месту расположения техники и живой силы. Известно, что в Снигиревку постоянно идут эшелоны с боекомплектом и военной техникой.
Точнее установить, что поражено, не удалось, место поражения оцеплено.
В последнее время Россия перешла к тактике точечных ударов, уничтожая одну-две выявленных заранее целей. Удары наносятся как в глубине обороны Украины, так и ближе к переднему краю. Активизировались украинские подпольщики, которые и передают необходимую информацию о целях нашим военным. Также часть целей выявляется разведывательными дронами, подполье при возможности подтверждает или опровергает поражение цели.
Стереотипный сисадмин — человек в растянутом свитере, который изредка поднимается из своего подвала, чтобы установить кому-то Windows или «почистить» забарахливший ПК. На самом же деле это многогранная перспективная профессия.
Кто такой сисадмин и что он делает
Системный администратор — специалист, который отвечает за бесперебойную работу IT-инфраструктуры компании. Он нужен везде, где сотрудники используют ПК для решения ежедневных задач. Но сисадмин — не просто компьютерных дел мастер, который с первого взгляда понимает, что в ноутбуке давно не меняли термопасту.
Вот примерный список его задач:
настраивает локальные сети;
устанавливает и настраивает сетевое оборудование;
следит за состоянием физических и виртуальных серверов, восстанавливает их работу в случае сбоя;
мониторит работу IT-оборудования и оперативно устраняет неполадки;
создает и настраивает системы хранения данных;
вместе со службой безопасности следит за устойчивостью инфраструктуры к хакерским атакам;
участвует в разработке IT-стратегии компании, предлагает новые идеи для развития технологической основы бизнеса.
Что должен уметь сисадмин
Многое зависит от его уровня. Новичку достаточно вникнуть в технические задачи: понимать Windows и Linux, быть в состоянии найти утерянный файл или, например, подключить пользователя к базе знаний компании.
У опытных сисадминов более широкий набор навыков. Им важно:
работать с веб-серверами Apache, Nginx, IIS, которые хранят данные сайтов и обрабатывают запросы;
понимать основы сетевых технологий: IP-адресация, протоколы TCP/IP, HTTP, FTP, функционирование маршрутизаторов и коммутаторов;
знать систем мониторинга и логирования вроде Zabbix, чтобы контролировать состояние инфраструктуры;
обладать навыками работы с базами данных MySQL, PostgreSQL, MSSQL;
разбираться в процессах контейнеризации и виртуальных машинах, чтобы управлять одновременно несколькими виртуальными компьютерами так же легко, как физическими;
понимать нюансы работы систем безопасности и анализировать защищенность IT-инфраструктуры;
знать языки программирования Python, PowerShell и Bash, чтобы самостоятельно писать скрипты для автоматизации рутинных задач.
Сисадмины подробно описывают и документируют все, что делают. Поэтому важные soft skills для них — это терпение, внимание к деталям, способность к монотонной работе.
А еще важно строить качественную коммуникацию. Нелюдимые и хмурые компьютерщики пусть остаются в стереотипах из 90-х. Современный IT-специалист умеет объяснить сложные технические штуки простым языком, чтобы поняли и коллеги, и руководство.
Понять, подходит ли вам профессия сисадмина, поможет бесплатный профориентационный тест от методистов Практикума и МГУ. Он выявит ваши навыки и предложит подходящие специальности.
Сколько зарабатывают администраторы
В 2024-м средняя зарплата сисадмина в стране составила почти 68 тысяч рублей, а медианная (без учета самых высоких и низких зарплат) — 150 тысяч.
В Москве с начала года средний оклад такого специалиста вырос примерно на 5%, превысив в мае 105 тысяч рублей. Медианная зарплата в столице, правда, вышла скромнее — 50 тысяч. Но если взглянуть на открытые вакансии на HeadHunter, то примерно в 40% из них уровень дохода превышает 95 тысяч рублей.
Плюсы и минусы профессии
+ Карьерные перспективы
Одна из очевидных областей для развития сисадмина — DevOps. Это методология автоматизации процессов сборки, настройки и развертывания программного обеспечения. DevOps-инженер не просто отвечает за работу IT-инфраструктуры, а описывает как процессы, так и специальные технические решения, чтобы создать удобную среду взаимодействия в IT-команде. Профессия девопса сложнее, знать надо больше, но и зарплата выше — до 400 тысяч рублей в месяц.
- Постоянная занятость
Системный администратор — не Чип (и не Дейл), который спешит на помощь только тогда, когда позовут. У него много постоянных обязанностей вроде отслеживания работы всех частей инфраструктуры. Поэтому тем, кто видит сисадмина кризис-менеджером мира технологий («прибежал, починил, убежал»), стоит изучить специальность подробнее. Например, пройти бесплатный обзорный курс по IT-профессиям.
+ Значимость
Если чувство незаменимости в офисе — ваш любимый источник дофамина, то смело выбирайте специальность системного администратора. Вся технологическая сторона работы компании, особенно если фирма небольшая, будет держаться на вас.
- Стресс
И в этом есть свой минус. Работать сисадмином — значит, устранять ошибки, подхватывать «падающие» сервера, быстрое реагировать на срочные задачи от коллег. И так каждый день. Но если у вас хорошая стрессоустойчивость, то специальность вам подходит.
Как стать системным администратором
Сначала поймите, насколько вам интересна это направление. Мы рассказали о важных нюансах, но одна статья на все вопросы не ответит. А вот бесплатная вводная часть курса «Системный администратор» — может. За три урока вы узнаете о профессии, из чего состоит ежедневная работа и что нужно уметь.
А потом можно приступить к обучению на курсе «Системный администратор». За шесть месяцев научим администрировать Linux и работать с базами данных, расскажем об основах DevOps. И все это на реальных проектах и с постоянной поддержкой наставников.
Обучение само по себе увлекательное, но есть и дополнительная мотивация — лучшие студенты курса попадут на оплачиваемую стажировку в Yandex Cloud и в компании-партнеры. А в карьерном центре помогут составить резюме и найти первую работу.
Системный администратор — это интересная специальность, но в сфере IT есть и другие. Пробуйте разное и выбирайте профессию, которая точно сделает вас успешным.
Хочу предложить вашему вниманию партию, которую я сыграл против соперника с ником DAN_1974, большого любителя классического контроля (30 минут без добавления).
Я сам любитель спокойной неспешной игры, когда можно спокойно поиграть, потом также спокойно проанализировать партию, чтобы понять сильные и слабые стороны работы своего мозга и мозга соперника заодно.
Судя по нику DAN_1974, мой соперник возраста не детского, вероятно, 1974 означает год выпуска. Оба мы играем исключительно честно, во всяком случае, так показал мне анализ после наших партий.
Что интересно, DAN_1974 из Украины, если верить данным из профиля. Кто-то может сказать, что, мол, взрослые люди, а занимаются детским развлечением. Могли бы, как настоящие мужики, поехать на фронт, а там пострелять друг в друга. Нет, они какой-то ерундой занимаются дистанционно.
Я с этим категорически не согласен. Шахматная игра крайне полезна для любого возраста, для любого пола, для любой нации.
По рейтингу я немного посильнее соперника, результат нашего мини матча, 4:0 в мою пользу, подтвердил этот факт.
На самом деле все было не так просто! В третьей партии соперник разогрелся, играл сильно, в эндшпиле должен был меня одолеть после моего грубого зевка. Но сказалась слабость стиля DAN_1974. В решающий момент он не нашел довольно простого, но красивого выигрыша в варианте длиной 6 полуходов, и проиграл.
Здесь я хочу вам показать нашу четвертую партию. К этому времени я уже четко понял сильные и слабые стороны соперника. Он силен в вязкой, закрытой борьбе. Но он часто пропускает несложные тактические удары.
Вывод простой. Надо с ходу обострять игру, уже в дебюте что-то жертвовать. Наверняка, соперник где-то ошибется и проиграет.
Не могу сказать, что я был прав на все 100%, но партия получилась интересной, красивой и, что тоже важно, "человеческой". Мы оба допустили ошибки, но и ошибки были интересные.