[Обзор] Warhammer 40000: Boltgun. Шутеры и проклятье вахи
Я обожаю Warhammer 40000. И люблю шутеры старой школы. Казалось бы, мир вечной войны создан для того, что бы по нему сделали один из лучших шутеров во вселенной...Но, как-то не выходит. Увы, Warhammer 40000: Boltgun не миновало проклятье игр по Вахе.
И вновь, вроде как игра хорошая, в ней есть достоинства...Но многочисленные неприятные мелочи превращают хороший проект в проходной. Давайте подробнее.
Графика и дизайн (7/10)
По-началу, графику в игре хочется похвалить. Количество настроек в игре огромное и можно играть как в стиле пиксель-ретро, так и прекратить игру в более-менее современный продукт. Спрайты врагов сделаны очень достойно и в них без проблем узнаются оригиналы из настолки. Спецэффекты сочные, красочные, их много и при этом они не режут глаза. Крови, как полагается вахе, много. Да и дух вселенной игра передаёт замечательно - абсурдно громадные здания и статуи, множество украшений и готики.
Оружие тоже выполнено на уровне. Тоже всё узнаётся без каких-либо проблем, да и визуально пушки тоже великолепны. Как и анимации, несмотря на то, что они стилизованы прод ретро с характерной дёрганностью
Вот это бойня тут была
Вот только...Визуального разнообразия среди врагов мало (а к этому мы вернёмся), а сам мир, несмотря на отличную передачу духа и мрачности не пользуется всем, что может дать Warhammer 40000 в плане визуала. Ни демонических миров, ни гигантской техники, ни множества стиля. По-сути, всё то, что вы увидите в первых главах - будет преследовать вас до конца игры. Конечно, иногда есть необычные декорации, вроде ГИГАНТСКОЙ библиотеки или плавильного завода, однако 70% времени мы просто ходим по каким-то техническим комплексам с подвесами, уровнями и лестницами. Хотя, должен признать, что разработчики неплохо постарались над разнообразием арен.
По-сути, один из самых запоминающихся уровней, гле расплавленный металл преследует игрока
Звук (7/10)
И тут всё аналогично - хорошо, но с оговорками. Пушки озвучены на потрясающем уровне - громко, сочно и эффектно. Повторяющихся звуков практически нет. Звуковой интерфейс на достаточном уровне. Озвучка врагов на чуть более низком уровне, но всё равно приятно.
Очень радует так же озвучка ГГ (пусть он и выкрикивает только пафосные фразы, под которые отведена отдельная кнопка), а так же брифинги между главами.
Вот только...Это всё, чем может похвастаться игра. Запоминающийся саундтрек - только на экране конца миссии, да в главном мену. В самой игре пусть музыка и бодрая, но больно уж не запоминающаяся. Диалогов внутри самой игры так же нет.
Подойти к еретику и приговорить его пафосным тоном - это кайфv
Геймплей (7/10)
Казалось бы, как сделать хороший шутер старой школы? Добавить интересное окружение, разнообразных врагов и интересный арсенал. Остальное - сюжет, музыка, визуал - уже опционально. Удалось ли это разрабам? Лишь частично.
В базе - это классический шутер. 8 пушек + возможность ближнего боя, гранаты, жизнь и защита (называющаяся здесь гордо "Презрением"). И, стрелять здесь действительно приятно - пушки мощные, пафосные, а во время боёв врагов довольно много. Однако...эта база тут плохо работает.
Казалось бы, 8 пушек, и все каноничные - от болтера, до грав-гана. Однако... Пушки сильно дублируют друг друга. Выходит, на практике есть 2 автомата, 2 дробовика, 2 лучевых пушки, а так же гранатомёт и пулемёт. При этом, нет ни оружия ближнего боя, кроме цепного меча, ни другого культового оружия, вроде штормболтера или огнемёта.
Но, всё-таки, когда игроку выдают Болтер - этот момент обставлен очень здорово.
Врагов, казалось бы, 20 разновидностей не сильно меньше того же DOOM или FMF. Однако, они...обычные. Стреляют, летают, бьют в ближнем бою. Необычных тут только 2 врага: один распадается на двух врагов поменьше после смерти, а другой может воскреснуть. Да и мини-боссов тут 3 штуки и только 1 настоящий босс в самом конце игры, что очень мало - из-за этого каждый бой превращается просто в "залю врага огневой мощью" без какой-либо тактичности. А ещё мне не хватило добиваний и бонусов от ближнего боя, на манер DOOM, ибо цепным мечом смысла пользоваться совсем нет - враги просто расстреляют игрока, пока он кого-то режет.
Есть ли тут плюсы? Бесспорно! Пушки, несмотря на схожесть, имеют более существенные различия, чем только урон. Например, что-то пробивает врагов насквозь, что-то взрывает их при попадании, нанося урон тем, кто рядом, что-то начинает наносить больше урона при долгой стрельбе. За счёт этого, они, пусть и ощущаются похожими, но всё-таки их опыт отличается.
Некоторых врагов я чисто по-фану резал мечом
Я бы хотел похвалить тут игру ещё...И даже могу отметить, что пара уровней, будь то лабиринт Тзинча или уровень с поднимающимся морем раскалённого металла - хороши. Есть классная система, пришедшая из настолки, что некоторые пушки наносят больше урона слабым врагам.
Но слабых мест слишком много. Например, секреты в этой игре - это баффы, которые просто лежат на открытом месте или едва спрятаны. Уровень сложности у игры очень невысокий - на среднем уровне умереть очень проблемно. Врагов, пусть и много, но из-за отсутствия разнообразия - многие бои ощущаются одинаково. А ещё игра ОЧЕНЬ злоупотребляет поиском ключей, а некоторые уровни, из-за схожести дизайна, кажутся очень запутанными.
Иногда враги вообще игнорируют наличие ГГ
Сюжет и Лор (3/10)
Я был очень удивлён тому, что в игре по одной из самых масштабных и прописанных вымышленных вселенных в итоге практически не нашлось места лору и сюжету. Да, мы охотимся за неким осколком, спасаем мир от гибели и вообще делаем повседневную работу Космодесантника...но а этом сюжет и лор практически кончаются. Ни диалогов в игре, ни лорных статей, ни бестиария врагов, ни толкового повествования. Конечно, от Ретро-шутера такого не ожидаешь, но многие игры успешно совмещают неплохое повествование и геймплей.
Максимум, что тут можно сказать - это то, что сюжет в игре ограничен 5ю сценами между главами, а так же кратким описанием миссий, не более. Спасибо, что он тут хотя бы есть. А длиться он 8 часов.
Даже на визуальные моменты у игры почти нет интересных сюжетных элементов
DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)
Я ставлю эту оценку авансом. У игры нет каких-либо DLC на данный момент, но вот-вот выйдет дополнение Forges Of Corruption, которое должно дать ещё 5 миссий, 3 новых врага и 2 новые пушки. Правда, Кузница даёт нам лишь 1 действительно нового врага в виде техники-хеллбрута, а остальное очередные клоны. Такая же ситуация с пушками по ощущениям - аналог гранатомёта и мельты, которые есть в оригинале.
Так почему 7/10? Как минимум из-за того, что игра даёт много возможностей для фана - бесконечные боеприпасы, бессмертие, все уровни - игра позволяет с самого начала настроить себя так, как угодно. Кроме того, обещали подвезти бесплатный режим орды.
Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)
Тут вопросов нет. Управляется всё замечательно, никаких багов или фич замечено не было, оптимизация превосходная. Лишь на самой последней миссии, когда на экране твориться лютая дичь
Что здесь происходит?
Итог.
Откровенно говоря, Warhammer 40000: Boltgun - не плохая. Она просто средняя по всем фронтам. Если вы любите ретро-шутеры - вы наверняка знаете примеры намного более хороших игр. Если вы любите Warhammer 40000- то это далеко не самая лучшая игра по данной вселенной. Тем не менее, попробовать её возможно и даже потраченного времени будет не сильно жалко - благо, игра короткая.
Комиссар Кайфас Каин: тщеславный трус, или герой Империума
Комиссар Кайфас Каин — легендарная фигура Империума, человек, чьи подвиги и личность вызывают споры и вопросы. Некоторые считают его героем, другие — тщеславным трусом, но одно остается неизменным: его жизнь полна опасностей и неожиданных поворотов. В этой статье мы попытаемся разобраться, кто же на самом деле Комиссар Каин: неутомимый защитник Империума или хитрый манипулятор, умело использующий ситуацию в своих целях?
Как говорит сам Комиссар: "Я не герой, я трус, который хотел выжить, а окружающие называют меня героем". Даже прочитав все книги о Комиссаре Каине, до конца непонятно, эти заявления сделаны из скромности или так он хочет показать свое пренебрежение к заслугам.
Комиссары Имперской Гвардии чаще внушают страх и недоверие, но заслуженные герои пользуются уважением среди своих подчиненных и рядовых солдат. Каин из тех, кто бережет своих людей и только в крайнем отчаянии может пожертвовать солдатами. Он ведет их за собой, используя не только Имперские лозунги, но и тонкое понимание психологии и грамотно выстроенное поведение, что позволяет ему куда реже прибегать к строгим дисциплинарным взысканиям.
В этот раз Комиссар Каин за свои подвиги и заслуги перед Империумом удостоился чести уйти в отставку и преподавать в Схоле Прогениум на Перли. Его мечта о спокойной жизни почти сбылась, но по дороге к месту назначения ему нужно проинспектировать мир-кузницу Адептус Механикус, где он столкнется с легионами взбунтовавшихся скитариев, ересью в высшем эшелоне Адептус Механикус… и тайным врагом, чьи планы грозят господству Империума в Дамокловом заливе.
Прибыв на планету Эвкопия, Кайфас Каин был с уважением принят Адептус Механикус, во главе с Магосом Форшпунном, омнипророком Эвкопийским. Отправляясь в эту инспекцию, Каин был уверен, что к его прибытию Адептус Механикус сами разберутся с возникшей на планете проблемой с поставками оружия для Империума, но это было не так. Комиссару Каину придется самому выяснить, что происходит на планете и победить зло.
Комиссар Каин, конечно же, не будет сражаться с врагом в одиночку. У него есть верный помощник Юрген, его ординарец. Сам Каин отзывается о нем с иронией, говоря, что он "очень ароматен и очень полезен". Они прошли вместе не одно испытание и доверяют друг другу.
Кайфас Каин обладает врожденным чувством самосохранения, которое помогает ему найти и избежать опасности. И в этот раз оно помогает ему обнаружить гробницу Некрона и выявить заговор внутри Адептус Механикус, который без его вмешательства уничтожил бы всю планету Эвкопия. Только благодаря его желанию спастись ему удается с помощью Магоса Форшпунга и Адептус Астартес из Ордена... победить Лорда Некронов и уничтожить гробницу, представляющую опасность.
Комиссар Кайфас Каин и в этот раз откажется от заслуг, хотя это его план способствовал победе над Некронами. Он с удовольствием передаст дальнейшее расследование Инквизитору Эмберли и окажется в очередной опасности, из которой сможет выпутаться, избежав гибели. Час Комиссара Каина еще не настал. Комиссара так часто ошибочно считали мертвым, что Мониторум в итоге выпустил инструкции, что он будет оставаться в реестре активным, несмотря на все отчеты, которые они будут получать. Поэтому Кайфас Каин — единственный человек в галактике, который до сих пор официально числится на военной службе, даже после похорон.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
- ЭТА РАБОТА ДЛЯ АРТИЛЛЕРИИ, ПРОСТО НАКРОЙТЕ ИХ ОГНЁМ И...
@
- НИКАК НЕ МОЖНО ЭТО СДЕЛАТЬ, КОМИССАР СЭР, ТАМ ВСЁ СПЛОШНЫЕ ОКОПЫ И ПОДЗЕМЕЛЬЯ
@
- ПОЛКВНИК, ОБРАТИТЕСЬ К АСТАРТЕС, Я УВЕРЕН У НИХ НАЙДЁТСЯ ПАРУ КОМАНД ТЕРМИНАТОРОВ, ОНИ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ХОРОШИ В УЗКИХ КОРИДОРАХ
@
- НУ ЧТО ВЫ, КОРИДОРЫ СЛИШКОМ УЗКИ ДЛЯ НИХ, И ОПЕРАЦИЯ ТРЕБУЕТ СКРЫТНОСТИ, ИНКВИЗИТОР ВЭЙЛ ДУМАЕТ ЧТО....
@
- АМ...АМ.....У НИХ ЕСТЬ СКАУТЫ, НУ ЖЕ ЭМБЕРЛИ ТЫ ЖЕ МОЖЕШЬ ПОПРОСИТЬ
@
- НЕТ У НИХ СКАУТОВ, БЕЗ НИХ ПРИШЛИ
@
- ФРАГ!!...КХМ! ЧТО НА СЧЁТ МЕСТНЫХ СПОШНИКОВ?
@
- О НУ ЧТО ВЫ! КУДА ИМ ДО ВАС И ВАШИХ ВАЛЬХАЛЬЦЕВ КОМИССАР
@
- ДАВАЙ ПОДОЖДЁМ, МОЖЕТ ОНИ САМИ ВЫЛЕЗУ...
@
- НЕТ-НЕТ, ТОЛЬКО СИЛЬНЕЙ УКРЕПЯТСЯ
@
- ХОРОШО, МЫ СОБЕРЁМ ОТРЯД, ВЫБЕРЕМ ЛИДЕРА И....
@
- ЗАЧЕМ ВЫБИРАТЬ? ОН УЖЕ ЕСТЬ! ПОРА ЕМУ ВЫСТУПАТЬ!
@
- ААААА НУ ХОТЯ БЫ СЕРВОЧЕРЕПА ПОШЛИТЕ, КОШКУ!
@
- ЗАГАДОЧНО СДОХЛИ, ДАВАЙ-ДАВАЙ
@
- КИШКИ ИМПЕРАТОРА! НУ ПОЧЕМУ Я?!!!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi